Chamado de Batalha: Teste de Balanceamento
A Blizzard publicou um novo mapa personalizado, chamado “Antiga Shipyard 1.5.0 Balance v1.0″ com pequenas mudanças de balanceamento para Terranos e Zerg para que a comunidade possa testar e dar seu feedback.
Seguem algumas explicações:
- Globalmente, as partidas fora do âmbito profissional estão bem balanceadas, e não vemos problemas.
- Como sempre, continuamos a monitorar todas as partidas, para poder balancear rapidamente sempre que problemas aparecerem.
- Nos maiores níveis de competição de e-Sports, sentimos que os Terranos estão em pequena desvantagem contra Zerg. Muitos jogadores Terranos, especialmente aqueles logo abaixo dos maiores níveis de habilidade, estão tendo dificuldades nesta partida.
- Estamos lidando com isso de forma muito cautelosa, pois nos níveis profissionais, Terranos estão em pé de igualdade contra Protoss.
- Estamos fazendo minúsculas mudanças que acreditamos que resolverão isso.
Isso é o que estamos testando neste mapa:
Tumor Gosmento: Raio de Construção, Raio de Visão e Raio de espalhamento diminuído de 10 para 8:
Essa é uma mudança pequena, mas que acreditamos que irá impactar positivamente o balanceamento nos níveis mais altos. Depois de analisar como os jogos profissionais mudaram desde que os Zerg começaram a espalhar melhor a Gosma, notamos que isso teve um impacto significativo somente em TvZ. Esses são nossos objetivos com essas mudanças:
- Manter as defesas com Rainhas e espalhamento de gosma no início do jogo viáveis, mas ao mesmo tempo tornar mais difícil para o Zerg cobrir o mapa todo de gosma muito rapidamente.
- Em táticas onde um único Tumor Gosmento é usado, essa mudança em nada ou pouco influencia.
Corvos: Velocidade de Aceleração aumentada de 2 para 2.25. Velocidade de Movimento aumentada de 2.25 para 2.5:
Depois de ver os profissionais usando os Corvos, fizemos essas mudanças usando 2 linhas de raciocínio:
- Mesmo os melhores jogadores com melhor micro-gerenciamento tem dificuldade em usar os Corvos devido a sua lenta aceleração e velocidade. O custo e alcance do Míssil Teleguiado parecem ser fatores secundários.
- Uma vez que o Corvo é difícil de usar, não esperamos que essa mudança venha a causar mais que um pequeno impacto nos níveis mais altos, e pouco ou nenhum impacto em outros níveis de jogo.
Por favor, entrem no jogo, testem as mudanças, e dêem seu retorno sobre as mudança para a Blizzard.
Link para a publicação original no Battle.net.
















Atualmente vejo:
Zerg com um leve desfavorecimento contra Protoss.
Protoss com leve desfavorecimento em early contra Terran.
Terran com moderado a forte desfavorecimento contra Zerg em late.